Melanjutkan artikel sebelumnya, Berikut alasan Asia menjadi “Engine for Blockchain Gaming”
Game Blockchain Berkembang di Asia Genre yang cocok untuk blockchain: RPG & Casual Game
1) MMORPG mengetahui nilai kepemilikan—dan begitu pula blockchain
Dalam MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), pengguna membuat karakter mereka sendiri dan memiliki itemnya. Mengaktifkan kepemilikan aset digital merupakan tulang punggung dari seluruh gagasan blockchain, dan NFT dalam game akan memungkinkan aset, item, dan karakter ditransfer ke pengguna sehingga kepemilikan diakui sepenuhnya. MMORPG adalah game di mana pengguna dapat memperluas dan melengkapi konten dengan bermain dan berinteraksi dengan sejumlah besar pemain lain di dunia virtual. Ini adalah perbedaan dari genre game lain di mana pengguna mengonsumsi konten yang disediakan secara sepihak oleh perusahaan.
Dalam konteks ini, teknologi blockchain dan filosofi Web3 juga berlaku untuk sistem hadiah dalam game untuk memberikan kompensasi kepada pengguna secara proporsional atas kontribusi mereka terhadap ekosistem.
2) Game kasual cukup ringan untuk dijalankan di blockchain
Game kasual adalah genre yang sesinya singkat dan kontrolnya sederhana—seperti, yang paling menonjol, Candy Crush dan Anipang. Dengan spesifikasi perangkat keras keseluruhan yang relatif rendah, Asia secara historis lebih menyukai game kasual. Hero Blaze: Three Kingdoms, game yang memicu hype tak terduga seputar P2E di Korea Selatan pada tahun 2021, juga merupakan game RPG kasual. Persyaratan spek rendah dari game kasual sangat cocok untuk lingkungan blockchain di mana skalabilitas tetap menjadi masalah. Tingkat kapasitas skalabilitas saat ini tidak memungkinkan blockchain L1 dan L2 untuk sepenuhnya bergabung dengan game blockchain on-chain yang seharusnya menangani puluhan juta transaksi. Dibandingkan dengan genre lain, game kasual, yang dirancang sederhana, membutuhkan transaksi yang relatif lebih sedikit dan dapat digabungkan ke dalam blockchain.
Persentase tinggi dari iklan dalam aplikasi dalam pendapatan game kasual adalah ciri lain yang bekerja dengan baik dengan blockchain. Iklan dalam aplikasi muncul saat aplikasi diluncurkan atau selama permainan dalam bentuk spanduk di bagian atas atau bawah layar. Sementara RPG berupaya meminta pengeluaran dalam game dari pengguna, game kasual mencoba menarik sebanyak mungkin orang agar mereka terekspos ke iklan dan memungut biaya dari pengiklan—karenanya, semakin banyak game dimainkan, semakin besar pendapatan dari iklan. . Kombinasi iklan dalam aplikasi dan game blockchain yang dengan cepat membangun basis pengguna yang signifikan di Asia dapat menciptakan sinergi yang kuat, seperti yang telah dipamerkan oleh Axie Infinity, Hero Blaze: Three Kingdoms, dan MIR4 Global.
3) Mengamankan dan Mengumpulkan Dana Baru melalui Token
Dalam pengertian yang lebih praktis, perusahaan game yang disebutkan di atas memasuki pasar game blockchain terutama karena dua alasan:
Memanfaatkan pasar game blockchain yang sedang berkembang akan menjadi alternatif yang sangat menarik bagi perusahaan game kecil hingga menengah yang membutuhkan mesin pertumbuhan baru, tidak seperti perusahaan game bermerek berskala besar dengan pendapatan yang terus meningkat berdasarkan keunikan dan kemapanan mereka. IP. Selain itu, mungkin akan lebih sedikit beban bagi perusahaan kecil hingga menengah ini untuk memasukkan elemen blockchain ke dalam IP mereka yang ada daripada memproduksi game AAA, yang membutuhkan sumber daya, waktu, dan biaya yang sangat besar – mulai dari lebih dari USD 100 juta.
Bahkan dari perspektif penggalangan dana baru, game blockchain akan berfungsi sebagai cara alternatif untuk menarik dana tambahan bagi perusahaan game Web2 yang sebelumnya mengandalkan IPO saham sebagai sumber penggalangan dana pertama mereka. Perusahaan game telah mengumpulkan dana dengan langsung menjual token mereka di pasar publik atau menarik investasi swasta sebelum peluncuran token. Yakni, Wemade, Com2uS, dan Neowiz masing-masing mengumpulkan USD 250 juta, USD 25 juta, dan USD 12 juta, melalui token mereka. Dana yang terkumpul digunakan untuk menyiapkan tim pengembang blockchain, membangun Lapisan 1 mereka, dan mengamankan IP konten baru.
Bangun Ekosistem Blockchain dari A hingga Z
Meskipun banyak proyek P2E yang mati setelah siklus singkatnya, mereka berhasil menarik sejumlah besar pengguna dan mendemonstrasikan potensi permainan blockchain. Ini cukup untuk menarik berbagai perusahaan untuk mulai membangun game dengan elemen blockchain, terutama dipimpin oleh perusahaan game Web2 kecil hingga menengah yang membutuhkan mesin pertumbuhan baru untuk melepaskan diri dari penjualan stagnan mereka.
Contoh utama dari langkah tersebut adalah oleh Wemade di Korea. Pada Q3 2021, Wemade meluncurkan game baru dengan elemen P2E berdasarkan kekayaan intelektual (IP) yang ada terkait dengan MIR, MIR4 Global, yang meningkatkan penjualan Wemade untuk Q4 hingga mendekati pertumbuhan dua kali lipat dari kuartal sebelumnya. Itu menjadi kisah sukses yang mendorong perusahaan game Web2 lainnya, seperti Netmarble, Com2uS, dan Neowiz, untuk memasuki industri game blockchain.
1) Wemade: pemimpin game blockchain Korea
Didirikan pada tahun 2000, Wemade adalah perusahaan game Korea dengan kapitalisasi pasar $2B yang memiliki IP game populer “The Legend of Mir”. WeMade telah mencapai pendapatan tahunan rata-rata $100 juta dari tahun 2015 hingga 2020. Pada tahun 2021, perusahaan tumbuh secara signifikan menjadi $300 juta karena keberhasilan permainan blockchainnya “Mir 4 Global”, yang didasarkan pada proyek blockchain “Wemix”. Mirip dengan Axie Infinity, “Mir 4 Global” memiliki karakteristik P2E (play-to-earn) yang kuat dan telah mendapatkan popularitas di kalangan pengguna di negara-negara berkembang di Asia, seperti Filipina dan Thailand. Gim ini mencetak rekor 1,4 juta pengguna secara bersamaan dan 6,2 juta MAU, berkontribusi pada pertumbuhan WeMade.
Kesuksesan Mir4 Global dapat dikaitkan dengan beberapa faktor:
- Memanfaatkan IP game populer, “The Legend of Mir”
- Memperkenalkan mekanisme play-to-earn (P2E) selama pasar crypto bull
- Memberikan layanan yang user-friendly dengan biaya transaksi yang rendah
Dengan menggunakan IP “The Legend of Mir”, Mir4 Global dapat menawarkan game dengan elemen kompetitif seperti alur cerita dan grafik dibandingkan dengan game blockchain asli Web3 yang ada. Rilis game selama pasar crypto bull juga menyediakan lingkungan yang menguntungkan bagi Mir4 Global dan Wemix, menghasilkan siklus kenaikan harga token, meningkatkan keuntungan P2E, lebih banyak pengguna, dan akhirnya harga token lebih tinggi.
Selain itu, keputusan untuk menggunakan sidechain Klaytn untuk memungkinkan pengguna memanfaatkan infrastruktur blockchain dengan biaya lebih rendah sangat berarti bagi pengguna yang sudah bosan dengan biaya tinggi. Wemix mampu menghindari biaya tinggi yang dialami Axie di masa lalu.
Mirip dengan game P2E lainnya, seperti Axie Infinity, siklus game Mir4 Global mulai menurun karena harga token tata kelolanya, WEMIX, memuncak dan mulai turun. Sebagai tanggapan, WeMade mengubah strateginya dari hanya menjadi pengembang game dApp menjadi meluncurkan blockchain Layer 1 miliknya sendiri yang disebut “Rantai WEMIX”, yang bercabang dari Ethereum dan membangun seluruh ekosistem blockchain. Perusahaan sekarang berencana untuk memasukkan IP game utama lainnya, seperti “AniPang,” “Mir M,” dan “Icarus M” ke rantainya sendiri, menciptakan ekosistem blockchain WEMIX daripada mengembangkan game blockchain dalam format sidechain di Klaytn Layer 1.
Ada beberapa alasan WeMade meluncurkan rantainya sendiri, tetapi yang paling penting adalah memaksimalkan nilai tambah yang dihasilkan di seluruh blockchain. Saat menggunakan infrastruktur Klaytn L1, biaya blockchain harus dibayarkan ke Klaytn, dan pendapatan biaya yang dihasilkan selama transaksi seperti pertukaran token harus dibayarkan ke pasar DEX dan NFT lainnya. Namun, dengan diluncurkannya “WEMIX Chain” (Lapisan 1), “Wemix Play” (platform game), “Wemix.Fi” (layanan DeFi), dan “Wemix Dollar” (stablecoin), Wemix kini dapat langsung beroperasi dan berkembang rantai nilainya di seluruh ekosistem blockchainnya.
WeMix Play saat ini menawarkan 23 game, termasuk Mir 4 Global dan Mir M, yang didasarkan pada “The Legend of Mir”. Game-game ini saat ini masing-masing memiliki 300.000 dan 150.000 pengguna bersamaan, jumlah yang signifikan dibandingkan dengan game asli Web3. Meskipun jumlah game yang direncanakan untuk dirilis adalah 34, yang jauh dari target awal 100 orientasi, WeMix bersiap untuk merilis IP populer dari Web2, seperti “Anipang”, “Mu Legends”, dan “Icarus M”. Perilisan game-game tersebut diharapkan dapat semakin memperkuat posisi WeMix sebagai platform game blockchain.
2) Netmarble mengintegrasikan teknologi blockchain ke dalam IP intinya
Netmarble adalah perusahaan game besar Korea Selatan yang didirikan pada tahun 2000 dengan kapitalisasi pasar $4 miliar. Perusahaan ini memiliki IP game populer seperti “Seven Knights” dan “Let’s Get Rich”. Sebagai bagian dari strategi pertumbuhan barunya, Netmarble telah memilih blockchain sebagai mesin pertumbuhan baru dan memasuki pasar blockchain dengan pendekatan dua jalur melalui platform berorientasi GameFi berbasis Klaytn (akan segera diperluas menjadi beberapa rantai dimulai dengan Bnb Chain).
Marblex dan platform berorientasi hiburan berbasis BSC, FNCY. Marblex meluncurkan tiga game blockchain pada tahun 2022 dan mencetak rekor luar biasa dari 13 juta pengguna dan 22,5 juta unduhan game. Platform ini akan melakukan lompatan ke depan pada tahun 2023 dengan peluncuran game yang menggunakan IP intinya, “Let’s Get Rich”.
Pada tahun 2022, Netmarble meluncurkan tiga game blockchain yang menggunakan IP-nya, yaitu “A3: Still Alive”, “Ni no Kuni: Cross Worlds”, dan “The King of Fighters: Arena”. “A3,” sebuah MMORPG, mengalami peningkatan pendapatan tujuh kali lipat, peningkatan DAU enam kali lipat, dan peningkatan retensi lebih dari dua kali lipat setelah mengadopsi blockchain. Ini dicapai dengan memberikan insentif kepada pengguna untuk menambang token MBX melalui gameplay, yang merupakan fitur unik yang hanya dapat ditawarkan oleh game blockchain.
“Ni no Kuni,” MMORPG lainnya, adalah game blockchain seluler terlaris tahun lalu, melampaui “Mir4 Global” dengan mencapai 10 besar di kedua pasar aplikasi di 27 negara, termasuk AS. Ini juga menunjukkan peningkatan retensi 30 hari tingkat (+4%) dan mempertahankan harga token yang stabil, dengan tingkat pembakaran dalam game sebesar 95% dibandingkan dengan jumlah token game yang ditambang. “Ni no Kuni” memamerkan potensi keberlanjutan game blockchain dengan menawarkan solusi untuk masalah tokenomik yang tidak berkelanjutan yang telah diidentifikasi sebagai kendala game blockchain generasi pertama. Ini dilakukan dengan menggabungkan konten game yang solid dengan token sink yang hanya dapat diterapkan di game blockchain.
Netmarble akan merilis “Meta World: My City” di Q2, yang memanfaatkan IP “Let’s Get Rich” dengan 150 juta unduhan kumulatif secara global. Gim ini menggabungkan gim papan dengan metaverse real estat di mana pemain dapat memperdagangkan tanah dan bangunan sebagai NFT dan menerima dividen dalam bentuk token gim melalui investasi real estat, mirip dengan Blue Marble. “Meta World” siap untuk sukses karena didasarkan pada IP yang telah membangun pengakuan global, dan menyediakan konten unik, tidak seperti game real estate Web3 yang hanya memungkinkan pengguna untuk membeli real estate.
Sementara beberapa perusahaan game besar lainnya ragu untuk mengintegrasikan teknologi blockchain karena takut merusak IP mereka, Netmarble mengambil pendekatan berbeda dengan memanfaatkan IP intinya. Netmarble telah merasakan hasil positif dengan tiga game blockchain yang dirilis tahun lalu. Netmarble bermaksud memperluas kehadirannya sebagai penerbit game blockchain dengan merilis game pihak ketiga.
Mengingat kemampuan penerbitan Netmarble yang kuat, terdapat ekspektasi tinggi untuk aspek bisnis mereka ini. Eksperimen Netmarble dengan upaya berani dan coba-coba untuk mengembangkan pengetahuan desain game blockchainnya sendiri dan formula untuk sukses memposisikannya sebagai perusahaan potensial terkemuka di pasar game blockchain.
3) XPLA – membangun XPLA, kandidat konten pembunuh untuk ekosistem Cosmos
XPLA adalah blockchain PoS yang menggunakan Cosmos SDK dan dikembangkan oleh perusahaan game menengah Korea, Com2uS. Didirikan pada tahun 2007, Com2uS adalah perusahaan yang terutama mengembangkan game seluler kasual, tetapi karena industri game seluler tumbuh secara signifikan dengan munculnya smartphone di tahun 2010-an, Com2uS tumbuh menjadi perusahaan game berukuran sedang. Secara khusus, IP game dari game seluler “Summoner’s War” yang dirilis pada tahun 2014 sangat sukses di seluruh dunia, mengangkat penjualan perusahaan menjadi $500 juta dan kapitalisasi pasar menjadi $1 miliar.
Mengingat bahwa Com2us memiliki rekam jejak yang luar biasa untuk tetap berada di depan kurva ketika pergeseran penting ke perangkat seluler terjadi di industri game, perusahaan tampaknya telah melihat peluang dalam transisi saat ini ke blockchain dan Web3. Di antara banyak elemen blockchain, Com2us berfokus pada pengalihan “kepemilikan” kepada pengguna. Wajar dalam pengertian ini bahwa genre game pilihan teratas untuk penggabungan blockchain adalah i) RPG, di mana pengguna memiliki inventaris dalam game, dan ii) game kasual, di mana ekonomi game relatif mudah dibangun.
Strategi Web3 Com2us dapat dibagi menjadi dua bagian: mendorong pertumbuhan ekosistem Layer 1 berbasis Cosmos dan memasukkan kontennya sendiri ke dalam XPLA. Meskipun bagian sebelumnya dari strategi mengalami penundaan dalam garis waktu roadmap keseluruhan setelah jatuhnya Terra dan FTX tahun lalu, infrastruktur untuk pengembang (misalnya, kompatibilitas EVM, integrasi Solidity-CosmWasm, dan pengembangan solusi Layer2) diharapkan akan selesai pada akhir tahun ini.
Untuk bagian terakhir dari strategi, jajaran dApps yang akan diintegrasikan ke XPLA tahun ini telah digariskan sampai batas tertentu. Kami percaya bahwa ini berpotensi menjadikannya sebagai platform konten game pembunuh di ekosistem Cosmos yang sangat kekurangan konten. Secara khusus, versi blockchain dari Chronicle—salah satu Summoners War IP yang telah menghasilkan pendapatan kumulatif $3 miliar selama delapan tahun terakhir—dijadwalkan diluncurkan pada Q3 tahun ini, dan 3-4 game kasual, seperti Minigame Heaven , diharapkan akan onboard pada semester depan tahun ini.
Dalam upaya untuk bertahan dari persaingan Layer 1 yang semakin intensif, perusahaan berencana untuk memaksimalkan konten IP-nya sendiri, dan memetakan peta jalan untuk infrastruktur yang diperlukan untuk onboarding dApp eksternal (mis., Pengenalan XATP, kompatibilitas EVM yang disempurnakan, node penyimpanan IPFS, Layer 2 dukungan).
Namun, memilih ekosistem Cosmos ketika Ethereum L2 telah menjadi pilihan utama untuk pengembangan datang dengan sebuah tantangan. Ekosistem Cosmos mungkin membutuhkan pengembangan infrastruktur yang jauh lebih banyak daripada ekosistem Ethereum, menimbulkan risiko fragmentasi kumpulan sumber daya.
Selain itu, XPLA mungkin mengalami kesulitan untuk memenuhi kebutuhan pengembang yang ingin mengembangkan layanan pada rollup atau rantai asli, yang selanjutnya meningkatkan taruhan dalam mengamankan infrastruktur. Selain itu, kurangnya hasil nyata dari adopsi teknologi blockchain tetap menjadi tugas yang dihadapi untuk proyek yang akan diluncurkan di jaringan tahun ini.